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DIALux怎么布置灯具 DIALux灯具布置后照度怎么校核
发布时间:2026/06/29 11:38:50

  办公室、车间和商业空间在建模完成以后,灯具到底该放多少、放在哪里,光靠经验去拍板是很容易出偏差的,所以我们得弄清在DIALux里怎么把灯具布置到位,布完以后又该拿什么方法去校核照度,这里就以DIALux evo这个版本来做说明。DIALux本身可以应付室内、室外还有道路照明的设计工作,它能够把外面厂家真实的灯具数据导进来,然后根据运算的结果,让我们看到照度分布、均匀程度还有眩光这些情况到底怎么样。

  一、DIALux怎么布置灯具

 

  在动手摆放灯具以前,得先把房间的长宽高尺寸、工作面的高度,还有打算用的灯具型号这三样都准备好,因为要是模型本身的尺寸就不准确,后面就算把灯具来回拖很多遍,也还是很难拿到一份靠得住的计算结果。

 

  1、把灯具文件选好

 

  先切到【Light】这个模式底下,在灯具目录里找到要用的那一款灯具,如果列表里没有自己心仪的型号,就点一下【Import luminaire file】,把厂家给的灯具配光文件给导进来,DIALux evo可以识别Eulumdat、IES、CIBSE和LTLI这几种常见的格式。

 

  2、决定用哪种布置方式

 

  在【Actions】区域里面,挑选一种适合当前空间的灯具摆放方式,比较常用的几种包括画矩形阵列、画多边形范围、画线性排列,还有单独放置单个灯具。一般来说,办公室和车间适合用矩形阵列去铺基础照明,走廊这类长条形空间就比较适合线性排列,而如果只是想给某个局部位置补一点重点照明,那就干脆单独放一盏灯过去。

 

  3、把数量和间距调好

 

  用鼠标把布置的区域大致画出来以后,再跑到左侧属性栏里面,去改动灯具的行数和列数、安装的高度,还有彼此之间的间距。要小心的是,灯具尽量不要贴到墙边上,也别全都挤在房间的正中心,可以先做出一个比较规整的阵列底子,然后再根据工位的分布、通道的走向,还有大型设备的位置,去做一些局部的微调。

 

  4、必要的时候替换或者复制灯具

 

  如果灯已经摆好之后又想换掉其中几盏,可以选中已经布置的那些灯,再用【Replace selected luminaires】去只换掉选中的那部分,或者用【Replace all luminaires of this type】把同一类的灯具一次性全部更新掉;如果想要沿着某一条直线的方向去复制出连续一排的灯具,就可以借助【Copy and arrange】里面的线性复制功能,这样就比一盏一盏手工搬要快得多。

 

  二、DIALux灯具布置后照度怎么校核

 

  灯具的位置都定好以后,还不能就这么交差,要记住重新执行一次完整的计算,然后再去检查工作面以及几处重点关照的区域,看看亮度是不是都到位了。在DIALux创建房间的时候,它会自动帮我们加上一个工作面,另外还可以照着房间的具体用途,去给它配置一个有针对性的利用类型,拿来跟相应的标准要求做比对。

 

  1、先把计算跑起来

 

  只要去点一下页面顶部的【Calculate】,就可以开始计算了,这时需要耐心等着模型把全过程跑完,尤其当场景里面家具比较多、反射面设得比较细,或者灯具数量不少的时候,计算的时间自然会拉长,如果在它还在后台运转时就急着去改布置参数,最终拿到的结果肯定是不准的。

  2、去查看工作面的结果

 

  跑到【Results】模式下面,用鼠标选中房间的工作面,去看一看平均照度Eavg、最低照度Emin,还有表示均匀程度的那个U0值。这里要特别注意,不能只盯着平均照度一个数看,因为有时候平均值是达标的,但只要均匀度偏低,那么工位和工位之间还是会有明显的明暗落差,人的眼睛是能感觉出来的。

 

  3、把必要的计算区域补上

 

  如果有些柜台、操作用的台面、脚下的通道,还有设备的面板也需要单独拿出来检查一下,那就进到【Calculation objects】里面去,添加几个专门的计算面,然后分别把各自的位置、高度和网格的细密程度都设好,这些计算对象既可以看水平照度,也可以查看垂直照度,以及UGR眩光值这一类指标。

 

  4、靠伪色图去把分布看透

 

  打开【False colours】或者等照度线的显示,通过这些花花绿绿的图形可以非常快地发现,哪一盏灯的正下方照度亮得扎眼,哪些靠墙的角落偏暗,还有哪一片区域的照度是突然就断档了,DIALux官方的课程里,也把伪色图和等照度线当作查验结果时很趁手的工具。

 

  三、DIALux照度校核偏差怎么调整

 

  如果照着计算出来的结果一看,照度在某些地方出现了偏差,先别急着就往上加灯,而要判断一下这毛病到底是整个空间的照度通通不够,还是仅仅在局部区域不够均匀,方向不同,改法也不一样。

 

  1、整体照度都偏低的时候

 

  优先回去检查灯具本身的光通量是不是设小了、安装的高度是不是挂得太高了,还有那个维护系数是不是取得太保守,如果确认灯具的型号并没有选错,靠的就是那款灯,那就可以适当把数量往上加一点,或者把阵列的间距再缩小一些,看哪一边调整效果更直接。

 

  2、只有局部区域偏暗的时候

 

  先检查一下暗区附近是不是有家具、设备或者突出来的墙体把光线给挡掉了,如果是边边角角的地方暗,那就可以调整一下整片阵列最外侧离墙的距离,或者干脆在暗角里单独再补上一两盏灯;要是需要让某盏灯自己单独去亮或者去调亮度,还可以去建立一套新的光场景,然后给那盏灯分配一个独立的分组去控制。

 

  3、照度够了但均匀度还差一点的时候

 

  这个时候就要盯着伪色图,把那些灯具挤得特别密集、照度堆得过高的区域里的灯适当往外拉一拉,同时再去填一下仍然偏暗的空隙,整个过程里最好每次只动一个参数,改完就去重新算一次再跟上一轮的结果做比较,免得调到最后自己也分不清到底是哪一步的修改真正起了作用。

  总结

 

  综合下来,在DIALux里布置灯具的时候,基本流程就是先把灯具文件导入进来,再按照空间的形状去挑矩形阵列、线性排列或者单灯安放的办法;到了照度校核这一步,就要把工作面、追加的计算区域,以及平均照度、最低照度、均匀度和伪色图这几种信息放在一块儿去判断;而一旦发现偏差,就顺着灯具数量、排列间距、安装高度还有有没有被什么东西遮挡这个顺序,一项一项往下调整,这样调出来的灯具布置,才会更容易达到项目一开始就定好的那些照明要求。

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