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DIALux怎么计算UGR值 DIALux算出的UGR值怎么看
发布时间:2026/11/10 13:13:23

  办公室照度算出来够用,坐在靠墙工位的人却觉得前排灯具晃眼。换到对面的座位,面对同一组灯,感受又可能不同。DIALux怎么计算UGR值DIALux算出的UGR值怎么看,这两个问题要放回具体的工位和视线里理解。UGR衡量的是室内照明引起的不舒适眩光,桌面亮度看着合适,并不能说明坐在那里看屏幕也舒服。

  一、DIALux怎么计算UGR值

 

  以DIALux evo为例,只查几个固定工位,可以放置计算点;想找出一排座位里哪些位置偏高,可以用计算面。两种对象都要指定观察方向。

 

  1、把计算点放在人的眼睛位置

 

  ①切换到目标房间的平面视图,打开【计算对象】,选择【计算点】,将点放在座位对应的观察位置。

 

  ②选中该点,在【计算参数】中添加【统一眩光等级(UGR)】,核对点位高度和观察方向。普通坐姿可从离地1.2米开始设置,有明确眼高要求时按项目条件填写。

 

  ③将观察方向设为使用者平时看向的位置,例如面向屏幕或讲台。在平面图中核对朝向,避免把视线设到座位背后。

 

  工位图上的桌面中心和人的坐姿位置有一段距离。桌面中心可以用来查照度,眩光计算点则应落在人坐下后眼睛所在的位置。

 

  2、在一组工位上布置UGR计算面

 

  如果工位还没有定下来,可以把可能布置座位的区域圈出来。这样能看出哪些位置对灯具布置更敏感,也方便后续挑出需要单独复核的座位。

 

  ①在【计算对象】中选择【计算面】,用矩形或多边形画出需要评估的工位区域。

 

  ②在【计算参数】中添加【统一眩光等级(UGR)】,设置观察高度和角度范围。工位面向不同时,把实际使用的朝向纳入计算。

 

  ③检查计算面的【测量网格】,让采样点覆盖代表性座位。边排、角落或隔断旁的工位没有落在网格点上时,另加【计算点】。

 

  3、按使用时的开灯状态运行

 

  ①打开【灯光场景】,核对参与计算的灯具组及调光状态。会议室有日常会议和投影两种用法时,可以分别保留对应的场景。

 

  ②点击【计算所有灯光场景】,计算完成后打开绘图区右上方的【结果概览】,切到目标房间和对应场景。

 

  二、DIALux算出的UGR值怎么看

 

  UGR没有勒克斯单位,数值越高,表示该计算条件下的不舒适眩光越明显。读结果时,要知道数值对应哪个座位、朝哪个方向看,也要看项目采用哪种评价方法。

  1、从结果中找出偏高的位置和方向

 

  ①在【结果概览】中展开对应的【计算点】或【计算面】,确认所读的是UGR结果。报告中有方向示意图时,对照平面位置,查看偏高数值对应的视线。

 

  ②核对项目约定的限值和软件中所选的空间配置。比如项目明确用19作该区域的方案筛查线,某个工位算出21,就应记下这个工位和朝向,留待复核。

 

  同一个点朝屏幕看是18,转向讲台可能是21。把两个数平均,会把朝讲台时的情况藏起来。报告里保留位置和方向,改图时才知道要查哪一排灯。

 

  2、区分灯具UGR表与房间里的点算值

 

  两类数字可能出现在同一份输出里。灯具UGR表对应规定的房间比例、反射条件和观察方向;计算点或计算面的结果,则来自当前模型里的灯具布置和所设视线。

 

  ①在【文档】中查看灯具数据页的UGR表,核对房间比例、表面反射率组合,以及沿灯具纵向或横向观察所对应的数据。

 

  ②再打开【计算对象】的结果页,核对实际工位、视线和灯光场景。如果验收依据要求采用表格法,就按该方法提交对应结果,并把点算值单列为局部眩光分析。灯具资料上写的“UGR<19”也不能直接当成整个房间的计算结论。

 

  三、DIALux算出的UGR偏高怎么复核和调整

 

  一间办公室只有靠门的工位数值偏高,没必要一上来就换掉全屋灯具。先确认模型里的座位和视线摆得对,再用同一组观察条件比较调整前后的结果。

 

  1、核对灯具数据和房间条件

 

  ①在【计算对象】中选中偏高的点,核对眼高、点位和观察方向,再从平面图找出视线前方的灯具。

 

  ②查看这些【灯具】的安装高度、旋转方向和配光文件,确认文件对应实际选用的型号及光学配置。

 

  ③在【构造】中核对顶棚、墙面和地面的反射率。若模型还用了与设计饰面不符的默认值,按项目资料修正,再重新计算。

 

  眩光结果和背景亮度有关。把深色墙面误设成浅色墙面,即使灯位和光通量没动,算出来的结果也可能变。反射率应按实际饰面取值,不能为了压低数字随意改。

 

  2、调整灯位后同时检查照度

 

  ①另存一份方案,在【灯光】中试调偏高方向前方的灯具位置或排列方向;需要换灯时,导入候选灯具的配光文件。

 

  ②保留原有【计算点】和【灯光场景】,重新计算,对照同一座位、同一视线下的UGR值。

 

  ③在【结果概览】中同时检查工作面的照度和均匀度。若眩光降下来了,桌面却出现照度不足或明暗不均,还要继续调整布灯。

  总结

 

  UGR报告有用的地方,是能指出哪个座位朝哪个方向看时更容易觉得晃眼。方案交接时,把观察条件和评价方法留在报告里,后续换灯、移工位或调整开灯方式,才有可比的依据。有相关需求,欢迎交流。

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